LOL全球負(fù)責(zé)人:名人堂沒(méi)有固定輪換由各地區(qū)評(píng)審團(tuán)依據(jù)表現(xiàn)決定
在這樣一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,英雄聯(lián)盟電競(jìng)近年來(lái)接連推出新賽事、新賽制、名人堂等一系列舉措,明顯加快變革的步伐。
近日,《人民電競(jìng)》與英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)蜇?fù)責(zé)人Chris Greeley展開(kāi)對(duì)話,試圖理解英雄聯(lián)盟電競(jìng)變革背后的思考。
《人民電競(jìng)》:LPL選手Uzi最近入選了英雄聯(lián)盟名人堂。為什么選擇Uzi入選名人堂?你認(rèn)為Uzi給英雄聯(lián)盟電競(jìng)帶來(lái)了什么?
Chris Greeley:我們非常榮幸擁有Uzi作為第二位名人堂選手。我認(rèn)為他被選中的原因之一是他對(duì)整個(gè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了不可思議的影響。他重新定義了英雄聯(lián)盟中的“下路選手”,讓世界認(rèn)識(shí)了LPL賽區(qū)。他在2013和2014年全球總決賽上的表現(xiàn),在亞運(yùn)會(huì)上奪金、在MSI上登頂,以及在LPL奪冠時(shí),都讓粉絲為之歡呼。
最終,名人堂的入選者是由全球?qū)<医M成的評(píng)審團(tuán)決定的。每個(gè)賽區(qū)都有評(píng)審團(tuán),由媒體人士、解說(shuō)等組成,大家共同投票評(píng)選,Uzi顯然是今年他們一致認(rèn)同的最佳人選。
《人民電競(jìng)》:你認(rèn)為像Faker、Uzi這樣的傳奇選手入選名人堂,推出名人堂皮膚,對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)有什么意義?
Chris Greeley:我覺(jué)得作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),這非常令人振奮。今年是第15屆全球總決賽,我們終于走到了能設(shè)立“名人堂”的階段,有Faker和Uzi這樣的選手入選。
圍繞這一點(diǎn)推出皮膚和游戲道具,是粉絲文化的最好表達(dá)。因?yàn)槲覀兇蠖鄶?shù)觀眾和粉絲其實(shí)也是每天玩游戲的玩家,能在游戲中為最?lèi)?ài)的選手慶祝,在召喚師峽谷里永垂不朽,這對(duì)一款游戲、對(duì)一個(gè)體育項(xiàng)目來(lái)說(shuō),是我們能給予的最崇高敬意。
《人民電競(jìng)》:有網(wǎng)友推測(cè)名人堂未來(lái)會(huì)采用每個(gè)賽區(qū)依次有一位選手入選的方式進(jìn)行,這是真的嗎?我們會(huì)看到更多來(lái)自各個(gè)賽區(qū)的選手嗎?
Chris Greeley:我們當(dāng)然希望未來(lái)每個(gè)賽區(qū)都有選手能進(jìn)入名人堂。每個(gè)賽區(qū)都有值得的選手。不過(guò)我們沒(méi)有固定輪換或順序,還是由各地區(qū)評(píng)審團(tuán)依據(jù)表現(xiàn)決定誰(shuí)最值得入選。他們會(huì)繼續(xù)挑選最合適的下一位入選者。
《人民電競(jìng)》:拳頭游戲發(fā)行及電競(jìng)總裁John Needham之前寫(xiě)到,拳頭游戲旗下電競(jìng)項(xiàng)目正在轉(zhuǎn)向更依賴(lài)數(shù)字產(chǎn)品的模式。名人堂皮膚看起來(lái)是這個(gè)計(jì)劃的一部分。你可以透露一下名人堂皮膚收入將如何支持英雄聯(lián)盟電競(jìng)嗎?
Chris Greeley:John去年談到我們正在轉(zhuǎn)向一個(gè)全球收入池,我們整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)過(guò)渡到一個(gè)更可持續(xù)的模式,將數(shù)字收入與全球所有一線戰(zhàn)隊(duì)共享。名人堂項(xiàng)目當(dāng)然也是計(jì)劃的一部分。我們從名人堂通行證和相關(guān)內(nèi)容的全部收入中拿出來(lái)30%,其中,部分收入將直接分配給Uzi,部分分配給他效力過(guò)的戰(zhàn)隊(duì),剩余部分進(jìn)入全球收入池,用來(lái)支持全球范圍的戰(zhàn)隊(duì)。
《人民電競(jìng)》:看起來(lái),在拳頭游戲旗下各項(xiàng)目中電競(jìng)和游戲通過(guò)數(shù)字產(chǎn)品正在結(jié)合得更加緊密。接下來(lái),英雄聯(lián)盟電競(jìng)在這方面還將有什么新的動(dòng)作?
Chris Greeley:我們一直致力于讓游戲和賽事聯(lián)系得更緊密。今年,我們引入了新的賽季結(jié)構(gòu),把“歡迎來(lái)到諾克薩斯”和“靈魂蓮華”等游戲主題融入了電競(jìng)賽事。
如果我們討論電競(jìng)數(shù)字商品的話,兩年前我們推出了隊(duì)伍表情包,去年所有戰(zhàn)隊(duì)都參與了,現(xiàn)在我們將在全球總決賽期間再次推出。我們?cè)谂ふ腋喾绞剑褢?zhàn)隊(duì)IP和粉絲文化帶入游戲之中。
我們暫時(shí)沒(méi)有明確的計(jì)劃可以分享,但是我們花了很多時(shí)間去研究什么是召喚師峽谷中最好的粉絲文化表達(dá)方式。我們過(guò)去做過(guò)表情、圖標(biāo)等,現(xiàn)在也在探索還有哪些方式可以讓玩家更好地表達(dá)對(duì)選手或戰(zhàn)隊(duì)的熱愛(ài)。冠軍皮膚、名人堂皮膚等已經(jīng)向我們展示了一些不同的展示粉絲文化的方式,我們也設(shè)計(jì)過(guò)任務(wù)、通行證等等,所以我們?cè)噲D從所有這些中學(xué)習(xí),弄清楚我們可以給粉絲提供什么,讓他們裝備在地圖或者角色上時(shí)感覺(jué)良好,可以在玩游戲時(shí)候展現(xiàn)粉絲文化。我們將繼續(xù)研究一些未來(lái)的構(gòu)想。
《人民電競(jìng)》:今年英雄聯(lián)盟電競(jìng)進(jìn)行了不少改動(dòng),無(wú)畏征召在各大賽區(qū)正式上線,而LPL是最早試用無(wú)畏征召的賽區(qū)。最初你們有什么樣的擔(dān)憂?為什么從LPL開(kāi)始試用無(wú)畏征召?你們從中學(xué)到了什么,并堅(jiān)定了徹底推廣的決心?
Chris Greeley:我們最初在一些二級(jí)聯(lián)賽里測(cè)試了無(wú)畏征召,當(dāng)時(shí)有非常積極的跡象表明它創(chuàng)造了更有深度的比賽,給選手更多機(jī)會(huì)去展現(xiàn)英雄池,拿出獨(dú)特的選角。之前比賽變得越來(lái)越版本驅(qū)動(dòng),你必須選擇上路奎桑提,然后必須拿鱷魚(yú)打奎桑提,一局又一局的重復(fù)。我們認(rèn)為無(wú)畏征召可以改變這一點(diǎn)。
但是最大的問(wèn)題是:職業(yè)選手是否會(huì)被過(guò)度壓榨?粉絲是否真的會(huì)喜歡這種限制機(jī)制?我們是否應(yīng)該采用更多對(duì)于競(jìng)賽的人為限制?
我們對(duì)此有過(guò)很多的討論。LPL的團(tuán)隊(duì)表示,他們選手的英雄池足夠深,觀眾也想看到新鮮的內(nèi)容,愿意承擔(dān)測(cè)試的風(fēng)險(xiǎn)。去年經(jīng)過(guò)和LPL的多次討論,他們率先推行了無(wú)畏征召。我們從LPL的試行中學(xué)到了很多東西,比如去年他們采用的是“半無(wú)畏征召”(決勝局重置)。我們研究了其影響,如何影響早期的選角,如何影響戰(zhàn)隊(duì),和LPL團(tuán)隊(duì)溝通了許多,意識(shí)到我們更想施行“完整無(wú)畏征召”。因?yàn)槲覀兛吹綉?zhàn)隊(duì)經(jīng)常在前兩局交換陣容,第三局重置后他們又重新選回原來(lái)的。這不是我們一直在尋求的選擇深度。
類(lèi)似的案例幫助我們有信心在今年第一賽段正式推廣無(wú)畏征召。最終LPL成為了我們偉大的試驗(yàn)場(chǎng)。我認(rèn)為不僅僅是聯(lián)盟從中獲益良多,去年LPL夏季賽BO3中看到無(wú)畏征召令人興奮,也為今年提供了學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
《人民電競(jìng)》:目前來(lái)看,你們覺(jué)得無(wú)畏征召的應(yīng)用給英雄聯(lián)盟電競(jìng)帶來(lái)了什么影響?你們從社區(qū)、戰(zhàn)隊(duì)、選手中得到的反饋是怎么樣的?
Chris Greeley:我們一開(kāi)始只打算用于第一賽段和全球先鋒賽,預(yù)期在第二賽段回到原本的BP。但無(wú)畏征召推出后,粉絲們看到比賽,職業(yè)選手親身實(shí)踐之后,甚至有人主動(dòng)聯(lián)系我們,表達(dá)希望保留這項(xiàng)機(jī)制。其受歡迎程度甚至有點(diǎn)令人驚訝。我看了每個(gè)賽區(qū),全球的比賽看起來(lái)都很有意思。
我們正式開(kāi)展了一次調(diào)研,與五大賽區(qū)的團(tuán)隊(duì)交流,讓他們和戰(zhàn)隊(duì)和選手溝通,然后反饋給我們,結(jié)果幾乎所有人都希望繼續(xù)保留無(wú)畏征召。在社交媒體和我們的問(wèn)卷調(diào)查中,粉絲也非常支持,因?yàn)樗麄冇X(jué)得比賽更好看了,英雄選擇更多元了。
總體而言,我們認(rèn)為無(wú)畏征召今年非常成功,帶來(lái)了更好看的比賽,更多樣化的版本。我們對(duì)無(wú)畏征召落地效果感到滿意,所以決定今年全年保留。我們正在重新評(píng)估明年的情況,但到目前為止一切都很好,我們很高興將在MSI中繼續(xù)使用無(wú)畏征召。
《人民電競(jìng)》:近年來(lái),電子競(jìng)技發(fā)展整體看起來(lái)有所放緩。你認(rèn)為英雄聯(lián)盟電競(jìng)目前面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?
Chris Greeley:我不太認(rèn)同“放緩”這個(gè)說(shuō)法。我認(rèn)為我們是達(dá)到了一個(gè)生態(tài)中更可持續(xù)的發(fā)展階段。我們看到各賽區(qū)和戰(zhàn)隊(duì)的整合,把我們帶到了一個(gè)更容易管理的位置。
我們?nèi)ツ曛攸c(diǎn)推動(dòng)的全球收入池,目標(biāo)就是讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和選手能長(zhǎng)期維持下去。我希望現(xiàn)在的粉絲未來(lái)能和自己的孩子一起觀看比賽,甚至孩子的孩子也能看,這應(yīng)該是一項(xiàng)代際傳承的運(yùn)動(dòng)。
我們面臨的最大挑戰(zhàn)是:如何在保證粉絲追求的價(jià)值和喜愛(ài)的元素的同時(shí),不斷做出必要的改革,確保項(xiàng)目的長(zhǎng)久生命力。無(wú)畏征召就是其中之一。尤其是面對(duì)已經(jīng)看了15年的老粉絲,我們必須不斷進(jìn)化,否則他們會(huì)流失。平衡希望看到新鮮內(nèi)容的粉絲和不一定愿意接受改變的粉絲,永遠(yuǎn)是一個(gè)艱難的挑戰(zhàn)。你必須在他們之間找到一條道路。
《人民電競(jìng)》:新的模式、新的賽制、新的賽事,英雄聯(lián)盟電競(jìng)看起來(lái)正在經(jīng)歷一場(chǎng)變革。有的人可能會(huì)說(shuō)這是一次“自救”。你是如何看待這些變化?你希望英雄聯(lián)盟電競(jìng)在你任上能夠?qū)崿F(xiàn)什么目標(biāo)?
Chris Greeley:我們從2022年底開(kāi)始宣布改變國(guó)際比賽賽制,比如全球總決賽采用瑞士輪,MSI使用雙敗制,我們從兩個(gè)賽段變?yōu)槿齻€(gè)賽段,新增了全球先鋒賽和無(wú)畏征召。
這些變化都是非常積極的,因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)間點(diǎn)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)過(guò)去十多年幾乎沒(méi)有變過(guò),世界賽和MSI的賽制都沒(méi)什么變化,雙賽季的結(jié)構(gòu)施行了11年。于是我們和所有賽區(qū)的團(tuán)隊(duì)坐下來(lái),審視一下我們?nèi)绾卫^續(xù)讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)變得有趣,同時(shí)仍然忠于我們的核心粉絲。
我認(rèn)為這種進(jìn)化在很大程度上是有益的,當(dāng)然并非每項(xiàng)改革都十全十美,比如我們?cè)谌蛳蠕h賽引入了新的HUD界面,得到了粉絲們的很多反饋,我們也在持續(xù)優(yōu)化中,MSI再次推出新版。關(guān)于全球先鋒賽我們得到了很多好的反饋,有些粉絲喜歡這個(gè)比賽,也有粉絲認(rèn)為參賽隊(duì)伍不夠多、賽程太短,影響了整體的競(jìng)賽水平,這也在我們?cè)u(píng)估之中。
我認(rèn)為,必須要有足夠的勇氣去冒險(xiǎn)。我們有一個(gè)巨大的全球粉絲群體,他們對(duì)我們做的事充滿期待。如果我們可以“擊中”其中大多數(shù)人,粉絲愿意原諒我們偶爾效果不佳的嘗試。所以未來(lái)我們關(guān)注和努力的重點(diǎn)就是:如何繼續(xù)讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)變得更好?如何讓成為英雄聯(lián)盟電競(jìng)粉絲的體驗(yàn)變得更好?
《人民電競(jìng)》:LPL這些年運(yùn)營(yíng)采取了一些獨(dú)特的做法。從拳頭游戲總部的視角來(lái)看,你覺(jué)得LPL有哪些做法和經(jīng)驗(yàn)值得全球進(jìn)行借鑒?
Chris Greeley:LPL一直是非常具有創(chuàng)新精神的賽區(qū),無(wú)畏征召就是很好的例子,LPL團(tuán)隊(duì)率先實(shí)現(xiàn)了改變?,F(xiàn)在LPL第二賽段的賽制也十分有趣,采用了10+6分組賽制,這種快速分組確實(shí)提升了比賽質(zhì)量。LPL采用1v1決定選邊權(quán),這也被其他賽區(qū)借鑒。我覺(jué)得這些創(chuàng)意都很棒。
LPL是愿意冒險(xiǎn)并堅(jiān)定執(zhí)行的賽區(qū)。雖然并非所有做法都會(huì)推廣到全球賽場(chǎng),但LPL是我們獲取靈感的重要來(lái)源。
《人民電競(jìng)》:最后一個(gè)問(wèn)題。今年年底,英雄聯(lián)盟全球總決賽將再次來(lái)到中國(guó)。你可以說(shuō)些什么,讓中國(guó)的玩家對(duì)此保持期待嗎?
Chris Greeley:我真的非常激動(dòng)能再次來(lái)到中國(guó)。去年我們?cè)诔啥嫁k了MSI,今年的全球總決賽也將在成都舉辦。那里的觀眾非常熱情,現(xiàn)場(chǎng)氛圍極好,成都政府對(duì)我們也是大力支持。我只想告訴中國(guó)粉絲們:請(qǐng)保持關(guān)注!我們即將發(fā)布城市預(yù)告,準(zhǔn)備了非常精彩的開(kāi)幕式。雖然現(xiàn)在不能劇透,但今年的世界賽會(huì)非常特別。